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即使有了虚幻 5,游戏的音乐也要写得难听点

时间:2020-05-20 00:37来源:Midifan 作者:张志伟 点击:

美国东部时间5月13日上午11点,Epic Games全球同步揭开了虚幻引擎5的神秘面纱,瞬间掀起了全球游戏行业的轩然大波。

即使有了虚幻 5,游戏的音乐也要写得难听点

虚幻5放出的演示视频中无论是展现“虚拟化几何体”、“十三亿三角形的影视级资源”、“全动态实时全局光照”还是“无需法线贴图”等让游戏从业者“几人兴奋几人焦虑”的技术概念,核心都是让技术推动游戏的创作可以进一步的实现影视化。

即使有了虚幻 5,游戏的音乐也要写得难听点

其实游戏引擎技术并不是突然从像素跳到电影级的,这些年可以做出影视化效果的技术早就在一步一步实现,这次是在此前基础上进一步大的提升。但是你会发现,我们玩的游戏,很多并不会做成虚幻5演示视频中的游戏这样,影视化浓重、大量的剧情,尤其是网游。

因为游戏中如果大量做成这样影视化的线性呈现,游戏过程中玩家需要“看”的时间更多,减少游戏操作,这样可能会导致游戏会变得不好玩。游戏还是以玩家通过操作来参与的体验为主,哪怕只是手机上戳屏幕。一款游戏中的音乐部分,也是需要遵循这种规律,好的游戏音乐首先不是追求“直接的好听”,让人驻足欣赏,而是打造游戏体验的互动与氛围。

为了打造游戏的氛围,虚幻5演示视频中提到一处跟游戏音频相关的,是“卷积混响”。

即使有了虚幻 5,游戏的音乐也要写得难听点

即使有了虚幻 5,游戏的音乐也要写得难听点

什么是卷积混响呢,简单的说,相比起数字混响,它是通过记录了真实空间中混响参数来工作的空间类效果器。是音频效果器中少数类似游戏美术呈现方式的音频效果器:“用真实数据去塑造逼真的感受”。所以卷积混响能很好的打造游戏中,声音的氛围感。

回到上面聊到的规律,人同一时间注意力是有限的,游戏音乐过于“直观的好听”,会吸引人注意力,破坏整体游戏氛围,影响游戏体验。所以游戏中“一部分音乐”通常需要写得难听一点,这种难听是指:注重氛围,弱化主题

其实这种音乐设计理念在电影音乐创作中早已是基本常识。在电影配乐中,很多音乐单独拿来听,感受就是听起来昏昏欲睡,听完毫无印象。

比如这一首 《We Built Our Own World》

https:http://y.qq.com/n/yqq/song/001vNedC2nYRI8.html

即使有了虚幻 5,游戏的音乐也要写得难听点

《盗梦空间》原声音乐,作曲:Hans Zimmer

(责任编辑:admin)
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