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腾讯游戏学院院长夏琳:做好自己,机会永远等着你

时间:2020-05-14 16:28来源:网络整理 作者:管理员 点击:

腾讯游戏学院院长夏琳:做好自己,机会永远等着你

夏琳(Sammi XIA),2002年加入腾讯,曾任腾讯互娱魔方工作室群总裁,现担任腾讯游戏学院院长、腾讯互娱自研体系管理部总经理及游戏权益保护中心负责人。

18年前的一天,计算机专业硕士毕业不久的夏琳在上招聘网站时,收到了一家叫腾讯的互联网公司发来的邀请。

当时的夏琳手里已经拿着两三家IT大企业的offer,但腾讯依然吸引了她的注意。当年,腾讯还名不见经传,然而夏琳恰巧是即时通讯软件QQ最早期用户之一,她很喜欢这款产品,并看好它未来会是人们沟通交流的重要工具。

想做自己觉得有趣的产品,出于这个想法,夏琳选择了腾讯,放弃了进大企业的机会。当时的她也没想到,自己会在这家公司一直工作到今天,且在这里,她将接触完全不同的业务,经历5次大转型,最后会走进游戏。

小时候,夏琳母亲的教育很严格,鞭策她要成为优秀的人。夏琳也以高标准要求自己,在学校成绩一直拔尖。然而,她父亲却鼓励她释放天性,支持她去游戏厅打街机,还陪她一块儿通宵玩游戏机。在父母迥然不同的教育理念下,夏琳形成了一个内心好强,又热爱尝试新事物的个性。

1995年,IT产业在中国刚刚起步,但人们已经看到了这个领域的前景,亲戚推荐夏琳报考了计算机专业。整个专业106人,只有10个女生,但夏琳的成绩始终保持在年级前三。除了成绩优异之外,夏琳在周围人眼中也是最热衷于新事物的人,当大家还在用手机短信交流时,她已经用上了QQ。毕业后选择腾讯,在夏琳的朋友们来看并不意外。

“我毕业时就觉得自己想去互联网公司,做这些新奇有趣的产品,大家也觉得,我肯定会跟这个行业扯上关系。”

夏琳可能是腾讯业务经历最多样丰富的员工之一。

刚入职时,她是一名写代码的开发;没过多久,她转型成为产品经理,负责QQ增值业务,带领团队打造了QQ秀,当时QQ是全公司收入最高的产品。在QQ增值业务部的三年,夏琳坦言:“这是我进步最快的一段时间。”

之后,腾讯开始涉足游戏业务,夏琳也在此契机之下开始接触游戏,但领导让她接手的却是HR相关的工作。“我最开始是拒绝的,我是程序员出身,怎么会让我做HR,可以做得好吗?”夏琳回忆说,“但当时游戏业务刚起步,最重要的就是招人和培养人,公司需要我来做这件事,我也只好硬着头皮上了。”

“我是幸运的,在腾讯遇到了一位特别好的老板,每次工作的变化和调整其实都是一次蜕变和成长,放下过去都不是一件容易的事情,他曾经对我说一切都是最好的安排”。夏琳扛起了腾讯游戏HR的一部分工作,她在一年多的时间里面试了300多人,涉及游戏策划、运营、美术、发行等各个环节,建立了完善的游戏人才培养体系。在这个过程中,她本人也对游戏业务有了深刻认识,为之后的事业打下了良好的基础。

随后,夏琳组建魔方工作室,业务涵盖页游、手游,成功打造出《火影忍者手游》、《仙剑奇侠传手游》、精品儿童社区《洛克王国》等成功产品,也印证了夏琳在游戏业务和团队管理上的能力。

腾讯游戏学院院长夏琳:做好自己,机会永远等着你

《洛克王国》在2013年获得腾讯公司重大业务突破奖

2016年,公司决定成立腾讯游戏学院,一个致力于面向游戏专业人才培养、构建游戏专业化体系,促进行业交流的平台,夏琳凭借曾经在HR和工作室的经验,成为院长的最佳人选。这次,她毫无犹豫地再次开启新篇章。

(责任编辑:admin)
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